Surcando los mares (y clavando banderas)

Este es un juego con cartas propias que reúnen en cuartetos nombres de masas de agua (mares, golfos, bahías, estrechos) y accidentes geográficos marinos (islas, fosas, dorsales, cabos). Pasándose cartas a toda velocidad, el que haga un cuarteto, clava 4 banderas. Y el que llegue a 10 gana.


En breve, las 80 cartas agrupadas en 20 cuartetos y maquetadas en plan 8 cartas en blanco y negro en un a4 apaisado (10 hojas de impresión, para plastificar y guillotinar).

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